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Image 컴포넌트와 비슷하지만 큰 이미지에 사용한다.
(여기서 큰 이미지란, 배경이미지 같은 것을 말한다.)
NGUI로 치면 UITexture와 같다.
RawImage에 사용되는 이미지는 Texture, Sprite 타입으로 사용할 수 있으며 Atlas에는 포함되지 않는다.
또한, Canvas 하위에서 사용해야한다.
1. 옵션들
Texture
- 사용될 이미지를 연결한다.
Color
- 색상을 지정한다. 색상은 기본 색상에 지정한 색상이 섞이는 식이다.
(Color를 빨간색으로 지정했다고 해서 노란 이미지가 빨갛게 되는건 아니다.)
Meterial
- 이미지의 재질을 연결한다.
(간단하게 테스트 하려면 메탈 재질의 Meterial을 연결하여 이미지가 메탈 재질이 된 것을 확인할 수 있다.)
RaycastTarget
- 레이캐스팅에 영향을 받을지 체크한다.
(레이캐스팅은 터치, 클릭, 충돌 들의 감지를 하는 보이지 않는 레이저를 말한다.)
UV Rect
- UV 영역을 제어한다.
X, Y는 이미지의 위치를 제어할 수 있으며 W, H는 가로/세로의 확대 비율이다.
즉, 오프셋(Offset)과 비율(Ratio)를 제어한다.
Set Native Size
- 이미지의 원래 사이즈로 맞춰준다.
Unity - Image 알아보러 가기
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