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- UI에 Ray를 이용해 충돌 감지를 한다.
(Ray : 눈에 보이지 않는 레이저. 이것으로 클릭 또는 오브젝트간의 충돌 체크를 한다.)
- UI가 아닌 오브젝트의 충돌은 무시한다.
1. 옵션들
Ignore Reversed Graphics
- 그래픽 뒷면에 충돌 처리를 할지 여부를 판단한다.
(뒤집힌(로테이션 값이 뒤집어진) UI도 충돌 체크를 할 것인지)
Blocking Objects
- 체크 시 Collider가 UI 앞에 있는 경우 레이캐스팅을 막는다.
Blocking Mask
- 체크 시 특정 Layer Mask로 레이캐스팅을 막는다.
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