프로그래밍/그래픽
2021. 2. 26.
UV - 3D Graphics
UV - 2D 이미지를 3D 공간의 폴리곤에 Mapping 하기 위해 필요한 2차원 좌표계다. - 0 ~ 1까지의 범위를 갖는다. UV Mapping - 2D 이미지를 3D 공간의 모델로 표현하는 모델링의 과정이다. 아래 링크에 자세하고 재미있게 설명이 잘 되어있다. [포프의 쉐이더 입문강좌] 03. 텍스처매핑 Part 1 게임 프로그래머 김포프의 블로그 kblog.popekim.com 11장. 텍스춰 UV좌표 tech.burt.pe.kr 고냥이도 이해하는 그래픽스와 셰이더 기초편 - 2/3 by 우덜 본 아티클은 UI 및 간단한 VFX 제작에 도움이 될만한 Graphics 에 대한 이해를 돕기 위해 작성했습니다. 아직 한참 공부가 필요한 입장에서 이런 글을 쓰는 것이 혹여나 잘못된 정보를 퍼뜨리지 않을..