유니티/기본기
2020. 10. 30.
Unity - RawImage
Image 컴포넌트와 비슷하지만 큰 이미지에 사용한다. (여기서 큰 이미지란, 배경이미지 같은 것을 말한다.) NGUI로 치면 UITexture와 같다. RawImage에 사용되는 이미지는 Texture, Sprite 타입으로 사용할 수 있으며 Atlas에는 포함되지 않는다. 또한, Canvas 하위에서 사용해야한다. 1. 옵션들 Texture - 사용될 이미지를 연결한다. Color - 색상을 지정한다. 색상은 기본 색상에 지정한 색상이 섞이는 식이다. (Color를 빨간색으로 지정했다고 해서 노란 이미지가 빨갛게 되는건 아니다.) Meterial - 이미지의 재질을 연결한다. (간단하게 테스트 하려면 메탈 재질의 Meterial을 연결하여 이미지가 메탈 재질이 된 것을 확인할 수 있다.) Raycas..