반응형 뺄셈 수학/초등수학 2020. 11. 20. 소수의 뺄셈 - 소수끼리 빼는 것 - 소수의 뺄셈은 소수점을 기준으로 자릿수를 잘 맞추어 쓴 다음 자연수의 뺄셈과 같은 방법으로 계산하고, 소수점을 내려 찍는다. 자릿수가 같은 소수의 뺄셈 - 소수점을 기준으로 자릿수를 맞추어 쓴다. - 자연수의 뺄셈과 같은 방법으로 계산하고 알맞는 위치에 소수점을 찍는다. 자릿수가 다른 소수의 뺄셈 - 소수점을 기준으로 자릿수를 맞추어 쓴다. - 자릿수가 적은 소수를 자릿수가 많은 소수의 소수점에 맞추고 소수 끝에 0을 채워 계산한다. - 뺼셈의 경우 같은 자리의 숫자끼리 뺄 수 없을 때에는 윗자리에서 10을 받아내림하여 계산하고 알맞은 위치에 소수점을 찍는다. [아울북] 초등수학 개념사전 : 교과서 옆 필수구비서 COUPANG www.coupang.com 파트너스 활동을 통해 일.. 수학/초등수학 2020. 11. 16. 분수의 뺄셈 - 분수끼리 빼는 것 - 분모가 같으면 분자끼리 빼고, 분모가 다르면 분모를 통분한 후 분자끼리 뺀다. [아울북] 초등수학 개념사전 : 교과서 옆 필수구비서 COUPANG www.coupang.com 파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있습니다. RememberCook 9월 28일 정식 출시! 두번째 게임인 RememberCook이 출시되었습니다. 귀여운 캐릭터들이 나오는 간단한 게임이며 플레이어의 공간인지능력을 테스트하는 게임입니다. 아래 링크를 통해 다운 받으실 수 있으니 많은 관 chipmunk-plump-plump.tistory.com 수학/초등수학 2020. 11. 7. 자연수의 혼합 계산 - 덧셈 뺄셈 곱셈 나눗셈과 괄호가 섞여 있는 계산 - 괄호가 있으면 괄호 안부터 먼저 계산한 다음 곱셈과 나눗셈, 덧셈과 뺄셈의 순서로 계산한다. 예1) 2+(3+5)+6=16 => (3+5) 먼저 계산 => 최종 2+8+6=16이 된다. 예2) 2x(3+5)+6=24 => (3+5) 먼저 계산 => 2x8 곱셈 먼저 계산 => 최종 16+6=24가 된다. [아울북] 초등수학 개념사전 : 교과서 옆 필수구비서 COUPANG www.coupang.com 파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있습니다. RememberCook 9월 28일 정식 출시! 두번째 게임인 RememberCook이 출시되었습니다. 귀여운 캐릭터들이 나오는 간단한 게임이며 플레이어의 공간인지능력을 테스트하는 게임입니다... 수학/초등수학 2020. 11. 1. 뺄셈 - 사칙연산 중 하나 - 어떤 수나 식에서 다른 수나 식을 빼는 것 - 수의 뺌셈은 세로셈으로 고쳐서 일의 자리부터 차례로 계산하는 것이 편리하다. - 재미있는건 마이너스 빼기 마이너스는 플러스다. 예1) -10 - (-10) = 0 예2) -10 - (-15) = +5 - 곱셈 주제에서도 다루겠지만 마이너스 곱하기 마이너스 또한 플러스가 된다. 예1) -1 x -2 = +2 - 결합법칙이 성립하지 않는다. 결합법칙 - 이항연산이 만족하거나 만족하지 않는 성질 - 한 식에서 연산이 두 번 이상 연속될 때, 앞쪽의 연산을 먼저 계산한 값과 뒤쪽의 연산을 먼저 계산한 결과가 항상 같을 경우 결합법칙이 만족한다. 예) a-b-ca-b-c가 (a-b)-c(a-b)-c는 될 수 있지만 a-(b-c)a-(b-c)는.. 수학/초등수학 2020. 10. 25. 연산 기호(+, -)의 유래 (+)와 (-)기호는 1489년에 계산의 아버지라고 불리는 독일의 위드만 또는 비드만(John Widman)이 과부족의 의미로 사용하기 시작하다가 차츰 덧셈(+)과 뺄셈(-)의 기호로 사용하게 된 것이다. (+)기호는 라틴어로 '및' 또는 '~과'를 의미하는 et을 빨리 쓰는 과정에서 (+)가 되었다고 한다. (-)기호는 minus의 머릿 글자 m을 빨리 쓰는 과정에서 (-)이 되었다고 하는 이야기도 있다. [아울북] 초등수학 개념사전 : 교과서 옆 필수구비서 COUPANG www.coupang.com 파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있습니다. RememberCook 9월 28일 정식 출시! 두번째 게임인 RememberCook이 출시되었습니다. 귀여운 캐릭터들이 나오는 간단한 게임이.. 수학/초등수학 2020. 10. 22. 가르기와 모으기 가르기 - 한 수를 둘 이상의 수로 나누는 것. - 한 수가 어떤 수들의 합으로 이루어졌는지 보여준다. 모으기 - 둘 이상의 수를 모아서 한 수로 만드는 것 - 가르기와 반대 개념이다. 가르기와 모으기의 중요성 - 수의 가르기와 모으기는 두 가지의 중요한 의미를 가지고 있다. 1. 덧셈과 뺄셈의 기초 과정으로서 의미 예) 4를 1과 3, 2와 2로 가르기 하면 덧셈, 뺄셈의 이해가 쉬워진다.) 2. 수에 대한 감각과 수 사이의 관계를 알 수 있다. 가르기 예시 1) (9 + 4) = (9 + 1 + 3) = (10 + 3) = 13 숫자 4를 1과 3으로 가른 후 9와 1을 더하고 나머지 3을 더하면 계산이 쉬워진다. 2) (12 - 4) = (12 - 2 - 2) = (10 - 2) = 8 마찬가지로 .. 이전 1 다음 반응형