유니티/기본기
2021. 3. 2.
렌더링 파이프라인 (Built-In-Renderer)
Built-In-Renderer - 유니티에 내장된 기본 렌더링 파이프라인 (범용) - 커스텀 확장이 제한 - Shader Graph 사용 불가 - 다양한 렌더링 경로를 선택하고 커맨드 버퍼와 콜백을 통해 기능을 확장 가능 렌더링 경로 - Unity의 Graphics창에서 렌더링 경로를 선택할 수 있다. - 플랫폼/하드웨어에 따라 렌더링을 선택 해야한다. - 렌더링 경로마다 광원과 섀도우 등에 미치는 영향이 다르다. - 개발자가 렌더링 경로를 선택했는데 해당 경로를 그래픽 카드로 처리하지 못할 경우 정확도가 더 낮은 렌더링 경로가 자동으로 사용된다. 1. Forward Rendering Path - 일반적인 Unity의 그래픽스 기능을 모두 지원한다. (노멀 맵, 픽셀당 광원, 섀도우 등) - 각 오브젝..