유니티/기본기
2020. 7. 29.
유니티 Shader 공부 (Tags)
// ==================================================================================== // Tags: 언제 어떻게 렌더링엔진에서 렌더링을 할 지 정하는 것 // 항상 Key-Value 페어로 사용해야 한다. // SubShader의 순서 및 기타 파라미터를 판정하는데 사용하며 //Unity에 의해 인식되어 반드시 SubShader 섹션 안에서 작성되어야 한다. Tags { // = "Transparent + 1" 처럼 사용할 수도 있다. // (이 경우 Transparent:3000 + 1 = 3001이다) "Queue" = "Transparent" // = 반투명이 가능한 Shader로 설정 "RenderType"="Transpar..