반응형 life cycle 유니티/기본기 2021. 1. 29. 유니티 라이프 사이클 (Life Cycle) 흔히들 유니티 라이프 사이클에 대해서 물어보면 Awake->OnEnable(오브젝트 활성화 시)->Start->FixedUpdate->Update . . . . 이런식으로 기본적인 호출 순서에 대해서만 알고들 있기에 유니티 라이프 사이클을 한번 정리해 보았다. 큰 분류로는 01. Editor 02. Initialization 03. Physics 04. Input events 05. Game logic 06. Scene rendering 07. Gizmo randering 08. GUI rendering 09. End of frame 10. Pausing 11. Disable/enable 12 Decommissioning 이렇게 12가지로 나뉘게 된다. # Editor 1. Reset - 에디터에서 제일.. 이전 1 다음 반응형