유니티/기본기
2020. 7. 27.
유니티 Shader 공부 (Properties)
// 쉐이더의 값을 조절하기 위한 Properties // 예) Color타입의 Properties를 만들면 Inspector상에서 값을 조절할 수 있다. Properties { // _Color라는 이름의 프로퍼티를 만듦 // Inspector상에 "Color" 라는 명칭으로 표기하고 // Color 타입에 RGBA 1,1,1,1 (흰색)을 기본으로 설정함 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) // _MainTex라는 이름의 프로퍼티를 만듦 // Inspector상에 "Albedo (RGB)" 라는 명칭으로 표기하고 // sampler2D 타입에 white(RGBA 1 = (1,1,1,1) = white)를 기본으로 설정함 // sampler2D : 프로퍼티 셋팅 시에는 's..